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Lamberts Cosine Law
光影與色彩手繪繪畫筆記

素描入門筆記:光影的強弱怎麼理解,才能既符合現實,又不用抄照片?

1 Min Read

素描入門也能立刻改善的點:

1. 對比層次關係拉開來

剛學畫,容易看什麼畫什麼。

所以,遠處配角的光影,對比跟層次請克制住。

不要比近處主角的光影更強更多。

否則畫的時候累,看的人更累。

2. 亮面的塑造保留操作空間

素描的時候,盡量保留乾淨的亮面,避免救不回來。

先留一片白的,再慢慢用硬鉛疊上去,比較不容易髒亂。

如果先用硬鉛畫好一片灰,才用橡皮擦摳白,過渡會像是鐵蛋一樣。

用軟鉛直接畫灰面,更是容易讓灰階跑掉。

3. 謹記「平方反比定律」跟「朗伯餘弦定律」

灰階的層次,也是素描的重點之一。

只要記住 2 個定律,以後塑造光影

就能一眼看出誰是主角,誰是配角。

  • 平方反比定律:越遠越暗,不要留情。

主角光環打好打滿比較重要。

  • 朗伯餘弦定律:圓柱體的亮面分成三等份。

明暗交界線往上推到60°就是灰面的極限,請用更硬的筆。

一張筆記照片,展示了將物理法則應用於素描的過程。畫面左側是關於朗伯餘弦定律(Lambert's Cosine Law)的光影

可以保留的點

1. 畫亮面一律用 H 的硬筆

效果我很喜歡。比起用擦出灰面再用橡皮擦勾勒,

我比較喜歡灰面用鉛筆塗出微妙的漸層,相對好玩一點。

2. 作畫順序

比起畫完二分就馬上揉擦,

二分、投影、明暗交界線跟背景層次分出來之後,暗面全部一起擦,較為細膩。

3. 放棄鉛筆疊炭條的選擇是對的

炭條很嫩沒錯,但跟鉛筆相剋。

用軟鉛也沒用,一擦色差就跑出來了。

幾何體素描習作

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